Skip to main content

San Stallman

La religión y la informática siempre han estado íntimamente ligadas aunque de una forma un tanto peculiar. Los informáticos no somos católicos, budistas, musulmanes, judíos ni nada parecido. Nuestra mente escéptica no esta preparada para asimilar tanta fantasía. En cambio, dejando un lado toda la capa tecnócrata, también tenemos nuestro propio panteón mitológico.

Empezaremos hoy revelando los misterios de San Stallman y la iglesia del Emacs.
San Stallman, también conocido entre los guiris como Sant IGNUcius, creó el Emacs y se proclamó su patrón.
El Emacs originalmente era un editor de textos, pero con el paso del tiempo, se añadieron más y más opciones hasta acabar convirtiéndose en una filosofía de vida.

Para entrar a formar parte de la iglesia del Emacs basta con repetir tres veces escribiendo en la consola, "Sólo hay un GNU, y Linux es su kernel!".




San Stallman fue poseído en su juventud por el espíritu del código libre, y subió a lo alto de la montaña donde leyó las tablas GPL de la ley y entonó su cántico ritual, la canción GNU:

Venir a compartir con nosotros;
Seréis libres, hackers, seréis libres.

Los avaros pueden hacer mucho dinero,
Cierto es, hackers, cierto es.
Pero no ayudarán a sus compañeros;
Eso no es bueno, hackers, no es nada bueno.
Cuando tengamos suficiente código libre,
y lo queramos, hackers, y lo queramos,
Nos desharemos de esas licencias feas
Por siempre más, hackers, por siempre más.

P.D. Entended que eran tiempos de ácido. Sed buenos, anda.

Comments

Popular posts from this blog

Himno de Teleco

Himno de la carrera de ingeniería de Telecomunicaciones, al más puro estilo Dragon Ball. Para echarte unas risas. Aviso de antemano: el humor de la canción está dirigido exclusivamente a estudiantes de Telecomunicaciones, ingenieros de ídem o a cualquiera que tenga unos conocimientos básicos (universitarios) sobre señales y sistemas. Vamos con Payán, todos a la vez a buscar con ahínco un sistema de transmisión. Sin duda será, convencido estoy, lineal, invariante y sin distorsión. Este mundo es como un filtro ideal donde hay escondido un suspenso en él. Como un filtro multicolor con un cero de transmisión, como una variable aleatoria con toda su gran inversión, el proceso empieza ahora, ¡vamos a filtrar, filtrar, filtrar, filtrar, filtrar! Hallaremos su covarianza y también su correlación, con la respuesta al impulso hallaremos convolución, el filtro sin distorsión será al fin nuestro, oh. Integrémoslo por Fourier, unidos a Gauss no hay que temer pues tenemos el DSP, ¡que no sirve p...

Los Captchas y el Profeta

Ultimamente hay una palabra "nueva" en Internet que me ha llamado la atención. Se trata de Captcha. Es un tipo de prueba que intenta dificultar la automatización de ciertas tareas en Internet, obligando a un usuario humano a realizarlas. Su intención es dificultar el abuso de estos recursos, en forma de spam en foros públicos, la creación automática de cuentas de correos o cualquier otra actividad automatizada masiva. La típica prueba de captcha consiste en que el usuario introduzca un conjunto de caracteres que se muestran en una imagen distorsionada que aparece en pantalla. Se supone que una máquina no es capaz de comprender e introducir la secuencia de forma correcta por lo que solamente el humano podría hacerlo. Lo más curioso de todo esto es el origen del nombre. Captcha proviene del acrónimo Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, o sea, Prueba de Turing pública y automática para diferenciar a máquinas y humanos. Esta prueba también s...

Programando un algoritmo de flocking / manada

Hace tiempo me interesé por los algoritmos de flocking o movimientos de manada. Esto pude sonar a chino, pero simplemente se trata de tratar emular los movimientos en conjunto de los pajaros, bancos de peces, ovejas…, vamos, cualquier conjunto de animales en movimiento. Las reglas de movimiento, a pesar de que puedan parecer complejas a simple vista, estan basadas sólo en tres simples leyes: Repulsión : Intentar no chocar con los compañeros. Alineamiento : Avanzar en una dirección semejante a la de tus compañeros. Cohesión : Acercarse hacia el centro del grupo. De la media de estos valores se extrae el vector director de cada individuo. VectorDirector = (Repulsión + Alineamiento + Cohesión)/3 Pues con esta idea intenté ayer programar una pequeña demo para implementarlo. Aquí os pongo un video de como esta quedando. Aún quedan por retocar varias cosas ya que algunas reglas no las estoy aplicando estrictamente. La parte más importante que no esta implementada es el ...