Hi all again. This is intended to be a new restart. After many years without posting here and with a lot of unpublished stuff on the shoulders I have decided to come here again. Time passes by and if is not published will be lost. So I will try to publish all the things I have been doing this years and post also new things. As you will realized, this was a Spanish language blog, this time will be more global, for any soul interested in my crazy stuff. Fasten your belts, get ready and let's go! We are launching.
He tenido que realizar en un plazo muy corto de tiempo una pequeña demo de un videojuego en 3D para unos estudios que estoy cursando. Para realizarla he usado Ogre3D, un motor gráfico con un par de cataplines. Al principio la curva de aprendizaje fue muy lenta y estuve a punto de decidirme por utilizar Ilrricht engine o Sauerbraten pero poco a poco la mágica abstracción del C++ fue entrando en mi y me di cuenta del verdadero poder de Ogre3d sobre otros motores. La demo utiliza diversos addons para aumentar la calidad general de la escena. Entre ellos, destaco principalmente: SkyX: un magnífico generador atmosférico PagedGeometry: Millones de poligonos sin freir tu GPU MOC: Colisions for dummies Compositor: HDR y bloom 'facilmente' Aquí teneis el video definitivo del proyecto: Aquí teneis una de las primeras demos de generación de terrenos: Espero que os guste.