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Proyecto en Ogre 3d - Primeras impresiones

He tenido que realizar en un plazo muy corto de tiempo una pequeña demo de un videojuego en 3D para unos estudios que estoy cursando.

Para realizarla he usado Ogre3D, un motor gráfico con un par de cataplines.
Al principio la curva de aprendizaje fue muy lenta y estuve a punto de decidirme por utilizar Ilrricht engine o Sauerbraten pero poco a poco la mágica abstracción del C++ fue entrando en mi y me di cuenta del verdadero poder de Ogre3d sobre otros motores.

La demo utiliza diversos addons para aumentar la calidad general de la escena.
Entre ellos, destaco principalmente:

SkyX: un magnífico generador atmosférico
PagedGeometry: Millones de poligonos sin freir tu GPU
MOC: Colisions for dummies
Compositor: HDR y bloom 'facilmente'

Aquí teneis el video definitivo del proyecto:





Aquí teneis una de las primeras demos de generación de terrenos:



Espero que os guste.

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